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宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地 - 二十一点硬牌

硬牌与软牌的区别详解

据IT之家10月24日消息,当地时间23日,外媒VGC报道,曾参与《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为,生成式AI的进展不会取代人类的创造力。

任天堂尚未公开确认在游戏开发中是否使用AI。宫本茂在获得日本文化勋章后,于记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他表示,AI承担的制作任务越多,创作者自身的想法就越关键。

IT之家附上其观点大意如下:

> 我们这一代人正好经历了计算机技术快速发展的时期,各种工具不断更新,从打字机演进到文字处理机。 > > 过去,设计师在学校学习如何为海报书写漂亮的美术字。掌握这项技能后,就能被称为‘设计师’。或者将国外流行的设计拿来,稍加改动成‘日本风格’,同样可以成为设计师。 > > 随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐渐显露,比如对版式布局的天生感觉。我觉得生成式AI也会带来类似的变化。 > > 我们将‘创作’和创作过程中需要完成的‘具体工作’区分开来。要创作一件作品,首先得构思整体框架,再动手补充缺失的部分,逐步打磨细节。 > > 微妙的是,做这些具体工作,其实也很有乐趣。

IT之家从报道中获悉,宫本茂担心,随着游戏开发门槛降低,有些开发者会沉浸在动手制作的满足感中,误以为完成制作就意味着做出了优秀作品。“创作本身当然能让人获得满足感。但危险在于,人们可能只顾着享受制作过程,就以为自己做出了高质量的作品。AI替我们完成的工作越多,我们就越有机会重新思考什么才是真正重要的。我觉得这是件好事。”

因此,在宫本茂看来,生成式AI并非只有威胁。如果能促使游戏开发者重新审视创作的意义,同样会带来好处。“回头看看以前的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物。但这样的作品往往经不起时间考验,因为背后缺少创作者自己独特的设计意图。创作终究取决于个人想要表达什么,计算机只是帮忙完成具体工作的工具。因此,无论技术怎样进步,即使将来AI什么都能做,人类也始终有自己的用武之地。”这种观点类似于纸牌计点规则——虽然工具能简化流程,但最终的价值取决于使用者的意图与判断。

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